188bet单双虚拟现实设计探索是一次穿越VR设计前沿的旅程——从设计空间开始,设计突破性的互动,让用户感到强大。

上周,我们看到了交互设计是如何以人类的期望为中心的。当然,它还从驱动这些交互的硬件和软件开始。这个188bet足球跳跃运动猎户座软件打开了两个基本的交互——夹持和抓取。用我们的Unity核心资产检测器脚本,还可以跟踪某些手势,比如竖起大拇指。

在这个探索中,我们将介绍一些关于构建Leap Motion技术优势的快速技巧,188bet足球同时避免常见的陷阱。为了更深入地了解如何批判性地评估项目的交互设计,看我们的帖子6跳跃运动交互设计原则188bet足球.

传感器总是接通的

作为光学跟踪平台,188bet足球跳跃运动技术展现了现场麦克风或“迈达斯触摸问题。不像触摸屏或游戏控制器,没有触觉屏障将交互和非交互分开。

这意味着你的项目必须包括中立区域和姿势,这样用户可以玩和探索,而不会意外触发一些东西。这对于物理交互(如pinch和grab)是相当容易的。更抽象的交互,例如,在阻碍,他们应该在影响力上受到极大的限制,而且很少是随便运动的一部分。

同时,安全不应该以牺牲速度为代价。除了像运动这样的剧烈变化,不要求暂停以开始交互,或者你的用户会感到沮丧。

动态反馈

缺乏二元触觉反馈也意味着你的经验应该尽可能消除歧义。所有的交互都应该有一个不同的启动和完成状态,通过响应用户的运动的动态反馈来反映。开始和停止越模糊,用户更可能做错了。

我们的早期的交互设计指南阻碍提供有关构建提供连续动态反馈的交互的一些见解。这些原则也已经融入了用户界面输入模块,其特点是圆形光标在用户手指接近界面时改变颜色。

UIWIDGET

一般来说,一定要清楚地描述预期的姿势和用户应该在哪里握手来做那个姿势。如果预期的交互是运动,明确指示用户可以在哪里开始和停止运动。如果交互是对对象的响应,从物体的大小和形状上弄清楚如何开始和停止交互。

看得见手

如果用户看不到他们的手,他们不能使用它。虽然这对于开发人员来说似乎是显而易见的,金宝博连串过关用户并不总是这样,尤其是当他们聚焦于他们试图操纵的对象时,而不是看着他们的手。

一种方法是使用视觉和音频提示来创建清晰的安全区域,指示手应该放在哪里。当用户的手进入(或退出)该区域时,可以简单地改变颜色或不透明度来通知用户。另一种方法是开发锁定在用户手中的用户界面,腕部,或手臂,由于它们比世界上固定的接口更可靠地吸引用户的目光。

手指咬合

与任何光学跟踪平台一样,避免已知的未知因素很重要。猎户座前我们建议鼓励用户保持手指伸展,双手垂直于视野。虽然这仍然是最可靠的跟踪姿态之一,我们与猎户座建立的新的夹紧/抓握交互围绕着一组不同的标准手势——那些手势都感觉自然,并且可靠地被跟踪。

失重社交3

尽管如此,鼓励用户把手放在眼前仍然很重要,通过互动引导他们。当手指离开设备的视线时,一定要避免与手指的位置有关的交互,奖励正确的行为。这可以通过一系列的指令和线索来实现——从声音和视觉效果到交互和对象设计。

现在我们已经研究了猎户座的优化,那么处于体验中心的人类呢?下一步,,关注用户安全和舒适.